Основы работы с графикой Редактирование изображений

Машиностроительное черчение
Точечные и векторные
изображения
Художники эпохи Просвещения
Художник и фотография
Живопись перед первой
мировой войной
Аналитический кубизм
Фантастическое искусство
Экспрессионизм
Поздний абстрактный
экспрессионизм
Работы фотореалистов
Сюрреализм
Скульптура после 1945 года
«Инсталляции» Джуди Пфафф
Архитектура XX века
Постмодернизм
Работы фотореалистов
Документальная фотография
Фотография XX века
Героический период фотографии
Основы алгоритмизации
и программирования
Спирали
Режим заготовки
Поляризация волн. Поляризация света.
Способы поляризации
Фигурный текст
Выделение объектов
Цветовые палитры
и модели цвета
Параметры контуров
и управление ими
Режимы отображения
на экране
Координатные сетки
Группирование и
разгруппирование
Огибающие

Преобразование перспективы
Клоны и клонирование
эффектов
Утилизация радиоактивных отходов
Преобразование линзы
Прозрачность
Размещение текста
Точечные изображения
как объекты
Экспорт рисунка в файл
Вывод изображения на печать
История фотографии
Первые фотоаппараты
Преимущества цифровой
фотографии
Возможность редактирования
Дополнительное освещение
Технология TVR
качество фотографий
пиксел линзы объектива
цветная фотопленка
ПЗС-элементы
зеркальные фотоаппараты
Фотоаппарат для Барби
Цифровой фотоаппарат
Непрерывная съемка
Macintosh или IBM PC
Соединительные порты
Жесткий диск
Струйные принтеры сканер
Создание фотоальбома
Применение фильтров
пакетная обработка
фотоальбомы
диафрагменное число
выдержка экспозиция
Светочувствительность
режим макросъемки
длиннофокусные объективы
Широкоугольные объективы
Передача фотографий
на компьютер
Кратность объективов
панорамные виды
Точка съемки
ночная фотосъемка
вспышка
Сжатие без потерь
алгоритм JPEG
Минимизация потери качества
формат TIFF
Формат GIF
формат EPS
Формат FlashPIX
Формат BMP
обработка изображений
Загрузка изображений
PowerMac
хранение изображений
источники света
Редактирование изображений
Копирования изображений
Улучшение качества
изображений
размеры изображения
и его пропорции
обрезать снимки
Угловые маркеры
кадрирование
цветовая гаммы
настройки цвета
Цветовой баланс
Цветовой тон
Корректировка цветовой гаммы
RGB-изображение
Модель LAB
резкость изображений
Видоизменение
Photoshop
Рисование
Комбинирование цвета
Градиентная заливка
Инструменты рисования
Кисть свойства кисти
Ретушь фотографий
клонировании областей
копировать фрагменты
Создать изогнутый текст
векторный объект
параметры текста
создание тени
Порядок слоев
скрытие слоев
размытие границ
эффекты деформация
Подготовка фотографий
Фильтры встроенные в Photoshop
художественные Размытие
Текстура
создать собственный фильтр
настройка монитора
Калибровка монитора
Калибровка принтера
Демонстрация
Разрешение принтера
Отправить по электронной почте
разместить на веб-сайте
Сохранить для Веб
Создание панорам
Слияние изображений
Ядерный полигон без
грифа секретности
О радиационной обстановке
ядерный щит
Государственная экологическая
экспертиза
мораторий на ядерные испытания
термоядерный заряд РДС-6с
Дозиметрическая служба
световое излучение
воздушные ядерные испытания
Утилизация радиоактивных
отходов
Отходы ЯТЦ АЭС
Радиоактивные отходы
Обработка и кондиционирование
Битуминирование
Цементирование отходов
Подземное захоронение
жидких РАО
Утилицация оружейных нуклидов
промышленные методы
переработки
Обогатительный комплекс
Конфигурирование Windows
Server 2003
Диагностика и устранение
неполадок
Панель управления
Конфигурирование консолей
Служебные программы
Диспетчер устройств
Службы и приложения
Мониторинг процессов
Мониторинг сети
Мониторинг производительности
компьютера
Дефрагментация
Сопротивление материалов
Свободные колебания в
динамических системах
Линейные параметрические цепи
Параметрический генератор(параметрон)
Параметрические умножение и
деление частоты
Анализ колебаний в нелинейных цепях.

Метод фазовой плоскости

Основы работы с графикой

Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделяются на два класса: точечные и векторные. В терминологии машинной графики (отрасли практической информатики, занимающейся автоматизацией построения изображений и их обработки с помощью компьютеров) точечным изображением принято называть массив пикселов — одинаковых по размеру и форме плоских геометрических фигур (чаще всего — квадратов или кругов), расположенных в узлах регулярной сетки.

  • Объектно-ориентированный подход CorelDRAW представляет собой интегрированный объектно-ориентированный пакет программ для работы с иллюстративной графикой.
  • Рабочая среда и интерфейс пользователя Запуск CorelDRAW выполняется стандартными для Windows способами: с помощью главного меню (в нем при установке пакета появляется новая группа команд, в которую
    включена и команда запуска CorelDRAW), с помощью ярлыка, расположенного на рабочем
    столе, или двойным щелчком мыши на значке файла, имеющего расширение, ассоциированное
    в процессе установки CorelDRAW с этой программой
  • Создание нового документа По умолчанию после запуска программы CorelDRAW всегда открывается окно документа. Если программа запускалась не щелчком на значке файла, ассоциированного с CorelDRAW, это будет новый документ. Если в процессе работы потребуется создать еще один новый документ, выберите команду New (Новый документ) в меню File (Файл)
  • Открытие и закрытие документа Ранее созданные документы CorelDRAW открываются вполне стандартными для прикладных программ Windows способами: при запуске программы после щелчка на значке ассоциированного
    с CorelDRAW файла
  • Сохранение документа CorelDRAW выполняется выбором команды File > Save (Файл > Сохранить) или щелчком на кнопке Save (Сохранить) стандартной панели инструментов.
  • Изменение параметров страницы и единиц измерения После создания нового документа иногда требуется изменить принятые по умолчанию размеры печатной страницы

Состав изображений

  • Прямоугольники Начинающему пользователю CorelDRAW следует с самого начала привыкать к тому, что некоторые вещи, казалось бы, вполне знакомые в повседневной жизни, при работе с этой программой раскрываются в необычных аспектах.
  • Применение клавиш-модификаторов Выполняя это упражнение, мы научимся пользоваться клавишами-модификаторами, позволяющими упростить построение прямоугольников при наличии дополнительных ограничений.
  • В этом упражнении мы ознакомимся с приемами закругления углов прямоугольника — всех вместе и по отдельности.
  • Эллипсы При работе с CorelDRAW эллипсы можно считать просто растянутыми вдоль одного из диаметров окружностями. Мировая практика истории архитектуры
  • Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов Чтобы не перегружать графикой страницу, на которой мы работали с прямоугольниками, начнем, со вставки в документ CorelDRAW еще одной страницы.
  • Многоугольники и звезды К классу объектов "многоугольник" в CorelDRAW относятся далеко не все геометрические многоугольники — только правильные: выпуклые и звездчатые (которые чаще называют просто звездами). Причем правильность понимается не в строгом геометрическом смысле.
  • Выполняя это упражнение, мы освоим приемы построения многоугольников и их модификации с помощью инструмента Polygon (Многоугольник).
  • Сетки , так же как и спирали, не образуют отдельного класса объектов CorelDRAW. Строящиеся с помощью инструмента Graph Paper (Диаграммная сетка) фрагменты изображении представляют собой группы упорядоченных одинаковых прямоугольников.
  • В качестве упражнения вставьте в документ еще одну страницу альбомной ориентации, назовите ее Плакат и постройте плакат в виде таблицы, строки которой соответствуют освоенным нами инструментам, а в ячейках располагаются образцы объектов, которые можно с их помощью построить
  • Распределенные системы обработки данных
  • Стандартные фигуры В десятой версии пакет CorelDRAW пополнился новым классом примитивов — стандартными фигурами (perfect shapes). Проторенессанс История искусства
  • Выполняя это упражнение, мы познакомимся с основным способом построения прямоугольников, а заодно и с некоторыми вспомогательными элементами рабочей среды CorelDRAW.

Линии

  • Точки излома Узел называется точкой излома в том случае, когда касательные, проведенные в узле к двум прилегающим к нему сегментам, не лежат на одной прямой, образуя угол, отличный от развернутого
    • Сглаженные узлы Узел называется сглаженным, если касательные, проведенные к двум прилегающим к нему сегментам, лежат на одной прямой.
    • Симметричные узлы Симметричным называется сглаженный узел, направляющие точки которого равноудалены от него. В отличие от точек излома и сглаженных узлов симметричные узлы используются достаточно редко
    • Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные В заключение обсуждения моделей линий, используемых в CorelDRAW, следует сказать о еще одной их классификации, оказывающей большое влияние на работу с этими объектами.
  • Линии и инструмент Freehand Инструмент Freehand (Произвольная кривая) преобразует траекторию перемещения мыши в кривую.
  • Построение линий от руки В этом упражнении мы ознакомимся с возможностями инструмента Freehand (Произвольная кривая), построив с помощью двух различных приемов замкнутую кривую, по форме напоминающую беговую дорожку стадиона — прямоугольник, короткие стороны которого замещены полуокружностями, — и оценим результаты.
  • Линии и инструмент Bezier Работая с инструментом Bezier (Кривая Безьс), пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию.
  • Выполняя это упражнение, мы освоим приемы работы с инструментом Bezier (Кривая Безье) па примере той же кривой, которую строили в предыдущем упражнении.
  • Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media С помощью инструмента Artistic Media (Суперлнння) строятся составные объекты класса суперлинии (Artistic Media Group).
    • Режим каллиграфии — наиболее простой и понятный режим работы инструмента Artistic Media (Суперлиния), поскольку действия пользователя в этом режиме не отличаются от его работы с инструментом Freehand (Произвольная кривая). При перетаскивании указателя инструмента по определенной траектории эта траектория фиксируется в качестве управляющей линии составного объекта, при этом учитывается значение управляющего параметра сглаживания
    • В режиме кисти подчиненный объект не строится по управляющей линии, а только деформируется в соответствии с ее формой и заданной шириной суперлинии. Исходным материалом для деформации служат мазки — изображения, сохраненные в специальном формате .стх
    • Построение суперлинии Выполняя это упражнение, мы повторим приемы построения линий и освоим приемы работы с суперлиниями на примере режима кисти.
    • Режим распылителя инструмента Artistic Media (Суперлиния) формирует не один подчиненный объект, а целую группу, размещая копии заранее определенного изображения или его отдельных частей (шаблон распылителя) вдоль управляющей липни.
    • Пристыковываемое окно Artistic Media Для построения и изменения суперлиний можно пользоваться не только панелью атрибутов инструмента Artistic Media (Суперлнния), по и одноименным пристыковываемым окном
    • Режим рисования с нажимом требует наличия специального оборудования — тензометрического графического планшета, который фиксирует не только перемещение пера по своей поверхности, но и силу, с которой пользователь нажимает на перо.
  • Элементы чертежей и схем Некоторые классы объектов CorelDRAW используются главным образом при построении специальных изображений: чертежей, схем, диаграмм, блок-схем. Как правило, изображения такого рода строятся в соответствии с целой системой условностей, иногда даже регламентированной стандартами. Например, в России имеется обширная система стандартов на оформление чертежей и блок-схем.
    • Размерные линии Выбор на панели инструмента Curve (Кривая) инструмента Dimension (Размерные линии) дает возможность воспользоваться не одним, а целой группой инструментов для нанесения на изображение различных размерных схем и выносных линий.
    • Простановка размеров Выполняя это упражнение, мы на практике освоим приемы построения и модификации размерных схем.
    • Выносные линии представляют собой составные объекты, составляющие отдельный класс. Так же как размерные линии, они могут присоединяться к основным объектам, но не двумя, а одной линией. Эта линия состоит из двух сегментов, причем конец второго сегмента присоединен к надписи выноски. Надпись является управляющим объектом составного объекта класса выносок.
    • Соединительные линии Оба конца соединительной линии должны присоединяться к объекту в точках присоединения. После построения соединительная линия связывает точки присоединения.
    • Построение соединительных линий В качестве упражнения, которое позволит освоить приемы построения соединительных линий, постройте прямоугольник и эллипс, а затем соедините их парой соединительных линий, связав ими две разные пары точек присоединения.
    • Модель кривой В основе принятой в CorelDRAW модели линий лежат два понятия: узел и сегмент. Узлом называется точка на плоскости изображения, фиксирующая положение одного из концов сегмента. Сегментом называется часть линии, соединяющая два смежных узла.

    Текст

  • Атрибуты фигурного текста В стандартных текстовых гарнитурах рисунки отдельных символов имеют одинаковые номера, поэтому тексты, представляющиеся в компьютере последовательностью чисел, при форматировании различными текстовыми гарнитурами отображают в разных видах одни и те же буквы.
  • Создание блока фигурного текста Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый, курсор в виде вертикальной черты
  • Выполняя это упражнение, мы познакомимся с приемами создания, соединения и разъединения блоков фигурного текста, а также с приемами форматирования и редактирования их содержимого.
  • Простой текст Так же как фигурный, простой текст представляет собой многоуровневый соединенный объект, но уровней, которые простой текст проходит при разъединении, больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пункты перечисления, абзацы, строки, слова, символы
    • Создание и редактирование простого текста Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а именно — инструмента Text (Текст). Правда, создание простого текста предполагает еще одно предварительное действие — создание рамки простого текста.
    • Создание цепочки связанных рамок Цепочками связанных рамок простого текста пользуются для того, чтобы разместить одни текстовый фрагмент в нескольких местах одной страницы или на разных страницах документа.
    • Обтекание текстом Обтеканием простым текстом называется режим, при котором текст в рамках размещается с учетом не только конфигурации этих рамок, но и формы объектов, перекрывающихся с рамками цепочки
    • Атрибуты простого текста Практически все атрибуты фигурного текста имеются и у простого текста, но за счет того, что у последнего больше структурных единиц, на вкладках диалогового окна Format Text (Форматирование текста) для простого текста появляются дополнительные элементы управления, которые и рассматриваются ниже.
    • Табуляции
    • Колонки текста Простой текст, размещенный в пределах рамки, можно расположить в несколько колонок (не более восьми). Колонки текста могут быть равной или разной ширины, они отделяются друг от друга средниками — свободным пространством, исключенным из процесса верстки.
    • Эффекты Название последней из вкладок диалогового окна Format Text (Форматирование текста) — Effects (Эффекты) — подразумевает не графические, а типографские эффекты, а именно маркированные списки и буквицы.
    • Работа с простым текстом В качестве упражнения для освоения приемов работы с простым текстом создадим макет условного меню еще более условного кафе.
  • Взаимные преобразования фигурного и простого текста Фигурный текст можно преобразовать в простои. При соблюдении определенных условий возможно и обратное преобразование — блока простого текста в текст фигурный.

Объекты

Из предыдущих уроков нам известно, что в CorelDRAW изображение составляется из отдельных объектов, принадлежащих к различным классам. Внешний вид объекта определяется его классом и значениями атрибутов, набор которых также определяется классом объекта.

  • Выделение объектов указателями инструментов В предыдущих уроках нам уже приходилось выделять объекты, щелкая на них указателями выбранных инструментов. Отметим, что для выделения годится не любой инструмент — в частности, щелчок на объекте указателем инструмента Text (Текст) или Shape (Форма) не приведет к желаемому эффекту.
  • Вспомогательные приемы выделения объектов Если необходимо совместно выделить достаточно много объектов, щелкать на каждом из них мышью может оказаться довольно утомительным. Если такие объекты расположены сравнительно компактно, удобно воспользоваться следующим приемом
  • Манипулирование объектами К категории операций манипулирования относят действия, наиболее часто выполняющиеся после выделения объектов.
    • Размещение Под размещением в CorelDRAW понимается расположение выделенного объекта в желаемом месте печатной страницы. В процессе размещения меняются значения двух атрибутов объекта, определяющих координаты его середины (точки, помеченной косым крестом при выделении объекта).
    • Использование пристыковываемого окна Transformation Все приведенные выше способы не решают задачи размещения объекта по заданным координатам не середины объекта, а одного из маркеров выделения.
    • Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг Выделенные объекты можно перемещать по печатной странице с помощью клавиш управления курсором. Каждое нажатие одной из этих клавиш вызывает смещение на величину, заданную счетчиком шага смещения, расположенным на панели атрибутов
    • Копирование и дублирование Как и все программы, работающие в среде Windows, CorelDRAW позволяет выполнять операции копирования и переноса через системный буфер обмена. При этом вставка из буфера ранее скопированных или вырезанных туда объектов выполняется в ту же точку печатной страницы, где располагался оригинал.
    • Растяжение и сжатие При создании объектов редко удается сразу же добиться желаемых размеров, да и в процессе работы над иллюстрацией достаточно часто приходится менять размеры ранее созданных объектов в соответствии с художественным замыслом.
    • Назначение точных размеров Иногда важно придать выделенному объекту точные размеры. Для этого можно воспользоваться счетчиками размера объекта, расположенными на панели атрибутов, а в более сложных случаях — элементами управления размером пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)
    • Масштабирование и отражение При масштабировании новый размер выделенного объекта задается в процентах от его исходного размера. Так же как назначение точного размера, это преобразование можно выполнить с помощью полей панели атрибутов и элементов управления, появляющихся после щелчка на кнопке Scale and Mirror (Масштаб и отражение)
    • Поворот объектов Чтобы повернуть выделенный объект на произвольный угол с помощью инструмента Pick (Выбор), следует вначале еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента.
    • Скосом объектов называется специфическое искажение его формы, суть которого проще всего поясняется физической аналогией. Представим себе, что объект изображен на прямоугольном листе эластичной пленки, верхний и нижний края которой закреплены на жестких планках.
    • Блокировка объектов Чтобы исключить случайные преобразования объекта, его можно заблокировать. Заблокированный объект можно включить в выделение, но никакие преобразования на него не действуют.
    • Выделение, копирование и преобразование объектов Выполняя это упражнение, мы освоим на практике приемы выделения объектов и выполнения преобразований над ними. В результате выполнения упражнения должно получиться изображение
    • О преобразовании блоков текста Основываясь на том, что мы уже знаем о фигурном и простом тексте, логично предположить, что применение преобразований к блоку фигурного текста изменяет как форму этого блока, так и форму символов, составляющих текст.
    • Отмена преобразований объекта Выполненные над объектом преобразования масштабирования, поворота, отражения и скоса можно отменить. CorelDRAW запоминает цепочку преобразований, выполненных над каждым из объектов, и если возникает необходимость возвратить какому-либо объекту его исходный вид, достаточно выделить его и выбрать команду Arrange > Clear Transformations (Монтаж > Отменить преобразования).
  • Инструменты для редактирования формы объектов При создании объектов, составляющих графическое изображение, практически никогда не удается сразу же придать им необходимые для реализации художественного замысла свойства и форму.
  • Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых В CorelDRAW редактирование формы кривой выполняется главным образом за счет воздействия па ее узлы инструментом Shape (Форма).
    • Выделение узлов Узлы выделяют теми же приемами, что объекты, только активным инструментом при этом должен быть не Pick (Выбор), a Shape (Форма). Чтобы выделить узел, достаточно щелкнуть на нем указателем инструмента.
    • Перетаскивание направляющих точек узла Поведение сегментов, входящих и выходящих из узла линии, определяется расположением направляющих точек. После выделения узла на экране становятся видны направляющие точки, определяющие поведение обоих смежных с ним сегментов
    • Перетаскивание направляющих точек Выполняя это упражнение, мы освоим коррекцию формы сегмента кривой, примыкающего к узлу, и разберемся, каким образом тип узла влияет па результаты выполнения этой операции.
    • Перемещение узлов Выделенный узел или совокупность выделенных узлов можно перемещать всеми приемами перемещения объектов.
    • Редактирование узлов Команды редактирования выделенного узла приведены в контекстном меню этого узла.
    • Добавление и удаление узлов Зачастую для придания кривой желаемой формы требуется разместить на ней новые узлы. Простейший способ добиться этого — выполнить двойной щелчок указателем инструмента Shape (Форма) в тон точке кривой, где должен появиться новый узел.
    • Сглаживание кривой В общем случае чем меньше узлов содержит кривая, тем более гладкой она выглядит. Однако если бы от количества узлов зависело только это, о нем можно было бы не беспокоиться.
    • Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание Операция разъединения кривой позволяет разомкнуть замкнутую кривую или разъединить незамкнутую кривую на две ветви, остающиеся частями одной кривой, по не связанные друг с другом сегментами.
    • Разъединение кривой и объединение узлов Постройте па свободном месте страницы окружность и преобразуйте ее в замкнутую кривую с помощью кнопки панели атрибутов (на пен изображена окружность с четырьмя узлами).
    • Перетаскивание и поворот узлов К выделенным инструментом Shape (Форма) узлам объекта можно применять преобразования растяжения, сжатия и поворота, ранее рассмотренные применительно к объектам в целом
    • Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов Постройте на свободном месте страницы квадрат и преобразуйте его в замкнутую кривую с помощью кнопки панели атрибутов (на ней изображена окружность с четырьмя узлами).
    • Замыкание кривой В некоторых случаях объединение узлом — не лучший способ объединения ветвей кривой пли ее замыкания.
    • Отделение ветвей Если в состав кривой входит несколько ветвей, любую из них можно превратить в самостоятельную кривую, не меняя ее формы. Обычно эта задача решается при помощи команды Arrange > Break Curve Apart (Монтаж > Отделить ветви).
    • Выравнивание узлов Выравниванием узлов называется их перемещение по горизонтали и/или вертикали таким образом, чтобы они расположились на одной горизонтальной пли вертикальной прямой или полностью совместились.
    • Выравнивание узлов кривой Постройте окружность и преобразуйте ее и кривую с помощью кнопки Convert То Curves (Преобразовать в кривые). Три раза нажав на клавишу со знаком «плюс» на вспомогательной клавиатуре, постройте три копни кривой.
    • Эластичный сдвиг узлов При одновременном перетаскивании совокупности выделенных узлов кривой каждый из них смещается на одно н то же расстояние. Однако при включении режима эластичною сдвига одноименной кнопкой панели атрибутов поведение перемещаемых узлов изменяется.
    • Инструмент Shape и текстовые объекты Инструмент Shape (Форма) в некоторых случаях позволяет быстрее выполнять операции форматирования как фигурного, так и простого текста, рассмотренные в уроке 4.
    • Корректировка расстояния между смежными символами Чтобы изменить принятое по умолчанию расстояние между смежными символами текста, достаточно перетащить указателем инструмента Shape (Форма) стилизованную стрелку вправо или влево.
    • Корректировка расстояния между смежными словами Если корректировку межсимвольного расстояния выполнять при нажатой клавише-модификаторе Shift, корректироваться будут только расстояния между смежными словами (то есть ширина символа пробела).
    • Корректировка расстояния между смежными строками С помощью инструмента Shape (Форма) можно регулировать и межстрочное расстояние (интерлиньяж) как для блоков фигурного текста, так и для рамок простого текста. Для этого следует выделить текстовый объект инструментом Shape (Форма) и перетаскивать в вертикальном направлении вертикальную стилизованную стрелку, расположенную слева и внизу от него.
    • Изменение формы символов В некоторых случаях художественный замысел иллюстрации требует радикального изменения формы отдельных символов, которое невозможно реализовать путем преобразования односимвольного блока фигурного текста.
    • Инструмент Knife и разбиение объекта на части Кнопка инструмента Knife (Лезвие) расположена на панели инструмента Shape (Форма) второй слева. Как уже отмечалось, этот инструмент предназначен для разбиения кривых линий.
    • Разрезание объектов Цель этого упражнения — практическое закрепление навыков работы с инструментом Knife (Лезвие)
    • Инструмент Eraser В отличие от программ для работы с точечными изображениями, в которых ластики для стирания тех или иных частей изображения являются важнейшими инструментами, в программе векторной графики вроде CorelDRAW ластик оказывается достаточно экзотическим
    • Инструмент Smudge Инструмент Smudge (Размазывание) — нововведение одиннадцатой версии CorelDRAW. Размазывание — это операция, позволяющая в интерактивном режиме искажать замкнутую кривую. Метафора операции состоит в смещении края объекта с помощью инструмента эллиптической формы.

Заливки

Какими бы целями ни руководствовался пользователь CorelDRAW, работая над своим произведением, и каково бы ни было конечное назначение этого произведения, можно с уверенностью сказать, что после окончания работы изображение будет опубликовано для обозрения.

  • Монохромные изображения Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых используются только два базовых цвета (чаще всего - черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешения в разных пропорциях.
  • Плашечная печать При плашечной печати каждому использованному в изображении оттенку соответствует отдельная краска. В процессе печати эта краска наносится на бумагу при помощи отдельной формы — сколько цветов, столько полиграфических форм требуется для печати.
  • Офсетная печать При офсетной печати для воспроизведения всех оттенков цветового охвата достаточно четырех печатных форм, соответствующих голубому, пурпурному, желтому и черному цветам. Эти цвета являются базовыми в разностной модели воспроизведения цвета CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, black) и называются триадными цветами, или цветами многослойной печати.
  • Воспроизведение на экране В связи с постоянно расширяющимся спросом на графическую продукцию для размещения и использования на страницах WWW воспроизведение изображений на экране монитора стало очень распространенным способом публикации.
  • Однородные заливки Однородной заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной заливки выбирается из палитры или подбирается с помощью рассмотренных выше цветовых моделей.
    • Заливка по умолчанию Отмените выделение объектов на рисунке. Проще всего это сделать, нажав клавишу Esc. Нажмите и удерживайте кнопку мыши на кнопке инструмента Fill (Заливка) до тех пор, пока не появится панель этого инструмента.
    • Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры О роли цветовых палитр, содержащих в себе образцы цвета, говорилось выше, так же как и о случаях, когда ими целесообразно пользоваться.
    • Выбор цвета заливки в диалоговом окне Uniform Fill Если вы решили воспользоваться для создания однородной заливки цветом, отсутствующим в палитрах, создав его с помощью тoй или иной модели цвета, вам поможет диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка).
    • Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета По умолчанию диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) открывается на вкладке Models (Модели), на которой представлены элементы управления, позволяющие задать параметры модели цвета. Сама модель цвета выбирается в раскрывающемся списке Model (Модель).
    • Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр Если цвет однородной заливки следует выбрать из палитры цветов, не отображаемой в настоящее время в рабочем пространстве в виде экранной палитры, это можно проделать при помощи вкладки Palettes (Палитры) диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка)
    • Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей Вкладка Mixers (Смесители), включенная в инструментарий для выбора цвета, ориентирована на пользователей, не слишком уверенных в своих колористических способностях.
    • Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color Альтернативой диалоговому окну Uniform Fill (Однородная заливка) является прнстыковываемое окно Color (Цвет). В этом окне расположены все элементы управления, необходимые для работы с моделями цвета
    • Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket Для анализа представленного на изображении цвета служит инструмент Eyedropper (Пипетка). На панели этого инструмента расположена кнопка еще одного инструмента — Paintbucket (Банка с краской)
    • Применение панели атрибутов для назначения и изменения однородной заливки Заливка объекта является одним из его атрибутов, следовательно, ее управляющие параметры должны отображаться на панели атрибутов.
    • Создание пейзажа Условные пейзажи, подобные рассмотренному в этом упражнении, часто выступают в качестве фона для самых различных работ, и от них не требуется ни высокая точность, ни реалистичность изображения
  • Специальные заливки Программа CorelDRAW изначально предназначалась для работы с иллюстративной графикой, то есть для построения изображений условных, упрощенных объектов.
    • Градиентные и сетчатые заливки В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обладающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие "опорные пункты", для которых фиксируется цвет заливки, а в промежутках между ними цвет перетекает , плавно меняясь
    • Градиентные заливки На градиентных заливках основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов (например, имитировать светотеневую картину или блики на блестящих предметах
    • Растушевка цилиндра В этом упражнении мы построим изображение цилиндра и попробуем придать ему объемность с помощью традиционного приема рисовальщиков — накладывания теней и бликов.
    • Инструмент Interactive Fill и диалоговое окно Fountain Fill Познакомимся ближе со средствами для задания градиентных заливок и управления их параметрами. В CorelDRAW практически любое действие с изображением можно выполнить несколькими способами, и каждый пользователь в зависимости от обстоятельств или привычки выбирает тот, который ему кажется наиболее подходящим
    • Рисование неба и земли В этом упражнении мы продолжим работу над пейзажем и постараемся добиться большей выразительности неба и земли с помощью заказных градиентных заливок.
    • Сетчатые заливки — инструмент, появившийся в CorelDRAW сравнительно недавно, и его возможности совершенствуются от версии к версии.
    • Рисование облаков Пожалуй, на созданном нами в одном из предыдущих упражнений пейзаже не хватает пары облаков. Изобразим их с помощью сетчатой заливки.
    • Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой С помощью расположенных на панели атрибутов элементов управления можно воздействовать на сетку, лежащую в основе сетчатой заливки.
    • Заливки узором — это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок служит раппорт — фрагмент изображения, многократным тиражированием которого и образуется заливка.
    • Заливка двухцветным узором Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам заливку двухцветным узором, следует выполнить описанную ниже процедуру.
    • Рисование кирпичной кладки Чтобы познакомиться с поведением заливки двухцветным узором, а заодно освоить полезный прием имитации аксонометрического изображения параллелепипеда, изобразим штабель кирпичей
    • Заливка цветным узором Как уже отмечалось выше, заливка цветным узором почти не отличается от заливки двухцветным узором. Все различия обусловлены отсутствием разделения на основной и фоновый цвета
    • Заливка точечным узором применяются теми же способами, что и описанные выше заливки двухцветным и многоцветным узорами
    • Заливка растром PostScript — название языка, разработанного фирмой Adobe™ для описания объектов векторной графики. Существует-большое количество программных средств, ориентированных на работу с графикой, представленной в формате этого языка, но не это главная причина его широчайшего распространения
    • Текстурные заливки Текстурные заливки представляют собой особый вид точечных изображений, которые не формируются из заранее заготовленных и сохраненных раппортов, а подобно заливкам узорами PostScript при каждом использовании создаются заново путем расчета по математической модели
    • Выполнение текстурной заливки Построим текстурную заливку окружности, поработаем со схемой заливки, а затем изменим параметры заливки с помощью диалогового окна

Обводка контуров

  • Принятая в CorelDRAW модель объекта класса кривых включает в себя несколько атрибутов, управляющих внешним видом контура
    • Толщиной контура называется расстояние между его краями, измеренное в направлении перпендикуляра к линии, определяющей форму контура
    • Видом, или стилем (style), контура называется фиксированное сочетание штрихов и просветов, повторяющееся вдоль всей длины линии, определяющей форму объекта
    • Завершителем (line cap) называется элемент оформления контурной линии в области крайнего узла незамкнутой линии, определяющей форму.
    • Углом (corner) контура называется элемент его оформления в узле типа "точка излома".
    • Наконечником (arrow) контура называется стандартное изображение, размещаемое в крайних узлах незамкнутой линии, размер которого определяется толщиной контура, а ориентация — направлением линии в конечном узле.
    • Цвет контура назначается с помощью палитр и цветовых моделей, рассмотренных в уроке 6. На всем протяжении контурной линии, даже состоящей из нескольких ветвей, выбранный цвет остается неизменным.
    • Форма и разворот пера контурной линии При желании пользователь может задать параметры формы пишущего инструмента, с помощью которого строится контур.
    • Взаимное расположение заливки и контура объекта Как уже упоминалось выше, по умолчанию контур изображается поверх заливки объекта, ограниченного замкнутой линией.
    • Изменение толщины контурной линии при изменении размеров объекта Как мы только что убедились, соотношение размера объекта и толщины его контура может оказывать существенное влияние на внешний вид изображения
  • Инструменты для задания параметров контуров Особенность CorelDRAW, позволяющая выполнять одно и то же действие несколькими способами, наиболее ярко проявляется в наборе инструментов для обводки.
  • Процедура назначения параметров контура После того как мы ознакомились с определяющими вид контура параметрами модели линии и с инструментами, позволяющими задавать значения этих параметров, сама процедура обводки оказывается достаточно простой
  • Обводка контуров Выполняя это упражнение, мы освоим приемы построения контуров, а также повторим прием назначения объекту градиентной конусной заливки.

Отображение рисунка на экране

Упорядочение объектов

  • Линейки Линейками называются элементы рабочей среды в виде полосок, размеченных в текущих единицах измерения. Линейки располагаются вдоль верхнего и левого краев окна документа и позволяют наглядно судить о реальных размерах объектов рисунка.
  • Направляющие Координатная сетка удобна для равномерного размещения объектов, но для решения многих задач не требуется такого числа линий, притягивающих к себе объекты. Более того, из-за координатной сетки могут возникать неожиданные затруднения.
  • Выравнивание объектов Выравниванием называется размещение всех выделенных объектов таким образом, чтобы их определенные точки (например, середины рамки выделения) располагались на одной прямой.
  • Выравнивание объектов В ходе выполнения этого упражнения мы импортируем стандартные рисунки, которые в терминологии CorelDRAW называются клип-артом, из библиотеки клип-арта, входящей в комплект поставки программы, и воспользуемся ими для отработки приемов выравнивания.
  • Распределение объектов Распределением объектов в CorelDRAW называется размещение объектов, при котором соблюдается равенство расстояний между маркерами их рамок выделения.
  • Распределение объектов В ходе выполнения этого упражнения мы освоим несколько вариантов распределения объектов. В результате должен получиться занимающий всю печатную страницу рисунок.
  • Стопка и слои объектов Стопка объектов — это метафора, позволяющая более наглядно представить себе порядок, в котором составляющие рисунок CorelDRAW объекты выводятся на экран или печать. Основная причина, но которой это важно, связана со способом воспроизведения частично или полностью перекрывающихся объектов.
  • Диспетчер объектов Диспетчером объектов (Object Manager) называется одноименное пристыковываемое окно, содержащее в себе структурированные списки объектов и слоев, входящих в иерархию изображения текущей страницы документа CorelDRAW.
    • Работа со слоями Ниже описаны некоторые приемы работы со слоями в окне диспетчера объектов.
    • Работа со слоями В этом упражнении мы воспользуемся некоторыми свойствами слоев для организации колонтитулов (фрагментов, повторяющихся на нескольких страницах) в многостраничном документе.
    • Работа с объектами Если на какой-либо из слоев помещается объект, строка этого слоя в окне диспетчера объектов превращается в заголовок секции — в ее начале появляется квадратик со знаком "плюс" или "минус", а под ней размещаются строки, соответствующие объектам, расположенным на этом слое

Совокупности объектов

  • Соединение и разъединение Для разъединения соединенной кривой на составляющие ее ветви используется кнопка Break Apart (Разъединить) панели атрибутов или одноименная команда меню Arrange (Монтаж).
  • Соединение объектов Выполняя это упражнение, мы познакомимся с эффектом возникновения прозрачной области при соединении перекрывающихся объектов и применим этот эффект для создания декоративной розетки в стиле круглого витража готического стиля.
  • Маски и маскирование Возможность создать с помощью команды соединения объект с прозрачными отверстиями очень часто используется для подготовки масок.
  • Объединение Операция объединения, так же как две описанные ниже операции исключения и пересечения, представляет собой важнейший инструмент построения объектов сложных форм из более простых.
  • Построение объекта сложной формы путем объединения В этом упражнении мы познакомимся с выполнением операции объединения нескольких объектов и повторим приемы выравнивания и построения градиентной заливки.
  • Пересечение Операция пересечения создает новый объект из области пересечения двух или более объектов, участвующих в операции.
  • Пересечение объектов В ходе этого упражнения мы ознакомимся с выполнением операции пересечения объектов и попутно воспользуемся приемами преобразования контурной линии в объект, а также повторим приемы построения и редактирования линий
  • Исключением объектов называется операция, при которой у указанного объекта удаляются части, перекрываемые выделенным объектом. Мы уже встречались с похожей операцией, когда рассматривали работу инструментом Eraser (Ластик).
  • Исключение объектов В ходе выполнения этого упражнения мы познакомимся с операцией исключения и построим изображение одной из половинок доски для игры в нарды
  • Исключение как способ разрезания объектов Как мы только что убедились, выполнение операции исключения в том случае, когда в состав совокупности выделенных объектов входят замкнутые кривые, приводит к удалению частей объектов из совокупности указанных
  • Разрезание и надрезание объектов В ходе выполнения этого упражнения мы исследуем операцию исключения в том варианте, когда в качестве выделенного объекта выступает незамкнутая кривая.
  • Упрощенное исключение для перекрывающихся объектов В одиннадцатой версии CorelDRAW появились новые инструменты, позволяющие в один прием выполнять операцию исключения для совокупности выделенных объектов, частично перекрывающих друг друга.
  • Преобразование объекта в кривые Из того что нам известно про различные объекты CorelDRAW и их поведение при выполнении над ними операций можно с полным основанием сделать вывод, что кривые (замкнутые и незамкнутые) представляют собой наиболее фундаментальный, базовый класс объектов.
  • Отделение объектов Знакомясь в уроке 3 с различными типами линий, мы столкнулись с особой категорией объектов CorelDRAW — составными объектами.

Огибающие и деформации

  • Добавление и удаление огибающей Чтобы воздействовать на форму объекта или группы объектов с помощью огибающей, вначале требуется заключить их в эту огибающую. Заключить в огибающую можно также объект (или группу объектов), ранее уже заключенный в огибающую.
  • Начертательная геометрия Примеры решения комплексных задач
  • Копирование огибающей Если требуется заключить в одинаковые огибающие несколько объектов, можно построить только одну огибающую — для первого объекта, а на остальные просто скопировать ее.
  • Редактирование огибающей
  • Перемещение узлов огибающей В общем случае узлы огибающей перетаскиваются мышью при выбранном инструменте Interactive Envelope (Интерактивная огибающая).
  • Редактирование узлов и сегментов огибающей Редактирование узлов и сегментов огибающей, для которой установлен режим редактирования Unconstrained (Кривая), выполняется для настройки ее формы и мало отличается от редактирования узлов и сегментов обычной кривой.
  • Изменение режимов редактирования и заполнения огибающей Режимы редактирования огибающей переключаются с помощью соответствующих им четырех кнопок панели атрибутов.
  • Модификация формы объекта при помощи огибающих В этом упражнении мы испытаем на практике описанные выше приемы работы с огибающими.
  • Простой текст и огибающие В уроке 4 мы рассматривали прием придания рамке простого текста вида, отличного от прямоугольника, путем установки атрибута обтекания для перекрывающих ее объектов.
  • Инструмент Interactive Distortion Деформацией называется обратимое преобразование формы объектов, которое может выполняться при помощи инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация).
    • Деформация Push and Pull Суть центростремительной деформации состоит в принудительном смещении всех узлов деформируемого объекта к центру деформации.
    • Деформация Zipper Суть деформации зигзага состоит в создании с обеих сторон от линии исходного объекта на некотором расстоянии от нее двух последовательностей равномерно распределенных по длине линии точек.
    • Деформация Twister скручивания состоит в повороте изображения на заданный угол при фиксации одного или нескольких углов рамки выделения и центра деформации.
    • Выполнение интерактивных деформаций Поскольку вы уже располагаете достаточно большим опытом работы в CorelDRAW, вместо подробных инструкций ограничимся несколькими советами.
  • Инструмент Roughen brush (Грабли), появившийся в одиннадцатой версии CorelDRAW, позволяет более быстро выполнять локальную деформацию зигзага и точнее настраивать ее управляющие параметры.

Перспектива, тени и экструзия В терминологии CorelDRAW перспективой называется преобразование, искажающее форму объекта таким образом, чтобы имитировать одноточечную или двухточечную перспективу.

  • Построение перспективы для текста В качестве упражнения для усвоения приемов работы с преобразованием перспективы попробуйте построить простейшую текстовую композицию
  • Тени и инструмент Interactive Shadow Тени, или, точнее, падающие тени, также позволяют создавать иллюзию объемности сцены, подчеркивая расстояние в глубину между объектами.
  • Экструзия объектов Экструзия, или, что более правильно, построение проекций тел экструзии, — это еще один из предусмотренных в CorelDRAW способов автоматизации создания иллюзии трехмерности двумерного изображения.
    • Построение базового тела экструзии Основным средством для построения тела экструзии в CorelDRAW являются инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) и соответствующая ему панель атрибутов.
    • Добавление фасок В терминологии CorelDRAW фаской, или скосом, называется плоскость на стыке боковой поверхности тела экструзии с управляющим объектом. Эта плоскость характеризуется двумя параметрами: глубиной и углом фаски.
    • Заливка тел экструзии Заливку можно назначить для тела экструзии в целом, отдельно для его боковых поверхностей и отдельно — для фаски.
    • Эффекты освещения CorelDRAW позволяет усиливать иллюзию трехмерности изображения за счет дополнительного тонирования поверхностей тела экструзии путем подсветки.
    • Вращение тел экструзии Вращением тела экструзии называется такое изменение параметров перспективной проекции, при котором возникает зрительный эффект разворота тела экструзии в пространстве.
    • Построение экструзии и теней Цель этого упражнения — на практике применить приемы работы с интерактивными средствами построения теней и тел экструзии.

Точечные изображения и коллажи

Сопротивление материалов Примеры решения задач